Projects

창작자가 만든 프로젝트

기수별 파이널 프로젝트 현장과 창작자가 만든 결과물을 소개합니다.

강서 8기

공개 프로젝트 5개

성과보고회 현장 스케치

강서 8기 · 현장 기록

교육과정을 마무리하며 창작자들이 직접 기획·제작한 결과물을 발표하고 나눈 성과보고회 현장입니다.

강서 8기 창작자 프로젝트

강서 8기 창작자들의 프로젝트 중 공개 작품 5개를 소개합니다.

  • 강서 8기 · 개인 프로젝트

    EXP — 행동하는 브랜드 경험

    브랜드필름과 웹사이트를 제작하고, ‘BREAK’ 체험 기획안을 제안한 프로젝트입니다.

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    프로젝트 개요
    브랜드의 태도를 사람들이 직접 해 보는 경험으로 바꾼다는 'EXP' 콘셉트로 브랜드필름과 웹사이트를 직접 제작하고, 여행 가방 브랜드를 위한 'BREAK' 체험을 독립 제안 콘셉트로 기획한 개인 프로젝트입니다.
    기획 배경과 핵심 아이디어
    'Handle without care'라는 메시지를 사람들이 읽기만 하지 않고 직접 해 볼 수 있다면 어떨까라는 질문에서 출발했습니다. 가방을 부수는 물리적 체험이 일상과 고정관념을 깨는 경험으로 이어지도록 설계했습니다.
    주요 결과물
    • EXP 브랜드필름
    • EXP 브랜드 웹사이트
    • 'BREAK' 체험 공간·동선 기획안(독립 제안 콘셉트)
    • 사전 홍보와 체험 기록(Trace) 기획
  • 강서 8기 · 팀 프로젝트

    스타듀밸리 속 상하목장을 지켜라!

    게임 '스타듀밸리'의 힐링 경험을 상하목장 브랜드와 연결한 팝업스토어 기획안입니다.

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    프로젝트 개요
    SeSAC농부 팀이 스타필드 고양점에서 2주간 운영하는 것을 가정해 기획한 스타듀밸리 × 상하목장 브랜드 팝업스토어 제안입니다. 생산–가공–체험–판매–기록으로 이어지는 공간 동선과 체험 콘텐츠, 홍보 전략을 설계했습니다.
    기획 배경과 핵심 아이디어
    힐링이 필요한 현대인에게 '코지 게임' 스타듀밸리의 농장 세계관을 현실의 목장 경험으로 옮기면, 국내 인지도가 상대적으로 낮은 게임과 유기농 우유 브랜드가 함께 가족·팬덤·SNS 소비층을 만날 수 있다는 아이디어에서 출발했습니다.
    주요 결과물
    • 팝업 공간 구성과 고객 동선 설계
    • 체험용 웹페이지 2종(나만의 캐릭터 만들기·시그니처 우유 찾기)
    • 팝업 스토리 영상
    • SNS·현장 홍보 전략
  • 강서 8기 · 팀 프로젝트

    DELIVER THE MOMENT

    코닥·DHL·AT EXPRESS 세 브랜드를 엮어 사진을 굿즈와 국제 배송으로 이어 주는 팝업스토어 기획안입니다.

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    프로젝트 개요
    노랑필름 팀이 스타필드 하남에서 14일간 운영하는 것을 가정해 제안한 팝업입니다. 음료 구매로 시작해 코닥 사진관 촬영, 커스텀 굿즈 제작, DHL 국제 배송까지 하나의 경험 흐름으로 설계했습니다.
    기획 배경과 핵심 아이디어
    패션으로 일상 접점을 넓힌 코닥에 '나의 사진'이라는 기억을 더하고, 3040 가족 방문객이 많은 스타필드 하남에서 '오늘의 순간, 내일의 기억'을 남기는 경험을 제안했습니다.
    주요 결과물
    • 공간 도면·동선 계획과 공간 시각화
    • 포토부스·암실 방탈출·커스텀 굿즈 체험 기획
    • 홍보 릴스 영상과 미디어타워 모션 광고 기획
    • SNS 캠페인과 성과 지표(KPI) 설계
  • 강서 8기 · 팀 프로젝트

    솜솜뜨개 × 수무서울 팝업스토어

    뜨개 브랜드와 스무디 브랜드를 묶어 '일상의 로그아웃'을 제안한 지역 밀착형 팝업스토어 기획안입니다.

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    프로젝트 개요
    수무솜솜 팀이 스타필드빌리지 운정을 무대로 제안한 하이퍼 로컬 팝업입니다. 털실을 만지는 촉각 체험과 건강한 스무디를 결합한 공간, 체험 콘텐츠, 온·오프라인 홍보 전략을 기획했습니다.
    기획 배경과 핵심 아이디어
    디지털 피로와 슬로우 라이프 트렌드에 주목해, 마음을 쉬게 하는 뜨개(솜솜뜨개)와 몸을 채우는 스무디(수무서울)를 하나의 웰니스 경험으로 묶었습니다. 지역 주민이 반복해 찾는 생활권 쇼핑몰의 특성을 활용했습니다.
    주요 결과물
    • 방문객 페르소나와 고객 여정 설계
    • 공간 배치도와 3D 조감도
    • 실타래 고양이 포토존·공동 자수 작품 등 체험 기획
    • 홍보 영상과 랜딩 페이지·SNS 마케팅 전략
  • 강서 8기 · 팀 프로젝트

    KRACKER LAUNDRY

    빈티지 브랜드 크래커하우스와 섬유유연제 스너글을 빨래방 콘셉트로 엮은 팝업스토어 기획안입니다.

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    프로젝트 개요
    잼잼 팀이 스타필드 빌리지 운정에서 14일간 운영하는 것을 가정해 제안한 팝업입니다. '세탁은 핑계고, 취향은 남는다'를 콘셉트로 공간·동선과 홍보 전략을 기획하고, 사전예약·대기열 관리 웹앱 데모까지 구현했습니다.
    기획 배경과 핵심 아이디어
    방문객이 이미 많은 공간에서 진짜 과제는 유입이 아니라 '경험으로의 전환'이라는 문제의식에서 출발했습니다. 주민 설문을 바탕으로 사진 찍고 싶은 비주얼(크래커하우스)과 기억에 남는 향(스너글)을 결합했습니다.
    주요 결과물
    • 공간 3D 조감도와 고객 경험 여정
    • 향 취향 테스트·커스텀 DIY 등 체험 기획
    • 무드필름 티저 영상과 단계별 홍보 실행안
    • 사전예약·대기열·후기 관리 웹앱 데모

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